<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://heroeswm.bbfast.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Клуб любителей игры\&quot;Герои войны и денег\&quot;</title>
		<link>https://heroeswm.bbfast.ru/</link>
		<description>Клуб любителей игры\&amp;quot;Герои войны и денег\&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 04 Dec 2008 10:28:56 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Фракции</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишите!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 10:28:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рулетка</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Цель игры&lt;br /&gt;Крупье бросает шарик на вращающееся колесо, на которое нанесены 38 номеров (0, 00, 1, 2 ... 36).&lt;br /&gt;Цель игры - угадать на каком из 38 номеров шарик остановится. Выигрыш зависит от того, каким образом были сделаны ставки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставки&lt;br /&gt;Ставки в рулетке делятся на девять типов. Каждая из них покрывает соответствующее количество номеров и имеет собственную шкалу выплат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рулетка срабатывает раз в 10 минут.&lt;br /&gt;Игроки получают премию в зависимости от своих ставок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки могут посмотреть историю игр за последние 3 часа, чтобы проверить результаты игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальная ставка - 100 золота, максимальная сумма ставок - боевой уровень персонажа*1000 золота.Ставка	Описание	Выплата&lt;br /&gt;Ставка на номер (Straight)	Вы можете ставить на конкретный номер от 1 до 36, а также на оба Зеро (0, 00). Фишка при этом кладется прямо на выбранный номер.	35 к 1&lt;br /&gt;Ставка на два номера (Split)	Вы можете ставить на два соседних номера на игровом поле. Для этого Вам нужно положить фишку на линию, разделяющую эти два номера. Обратите внимание также, что фишку можно положить и на линию, разделяющую Зеро (0, 00)	17 к 1&lt;br /&gt;Ставка на три номера (Street)	Эта ставка покрывает три номера. Положите фишку на внешнюю границу цифрового поля напротив столбца из трех выбранных номеров.	11 к 1&lt;br /&gt;Ставка на четыре номера (Corner)	Эта ставка покрывает четыре соседних номера. Поместите фишку на перекрестье, где соединяются все четыре номера. 	8 к 1&lt;br /&gt;Ставка на пять номеров 	Эта ставка покрывает оба Зеро(0, 00) и номера 1, 2, 3. Поместите фишку на верхнее перекрестье номеров 00 и 3. 	6 к 1&lt;br /&gt;Ставка на шесть номеров (sixline)	Эта ставка покрывает две соседние ставки на Стрит (то есть, шесть различных номеров в двух столбцах по три номера. Например: 4,5,6 + 7,8,9). Чтобы сделать такую ставку, Вам необходимо поместить фишку на пересечение линии, разделяющей строки номеров, и линии, ограничивающей цифровое поле.	5 к 1&lt;br /&gt;Ставка на колонку (Column)	На правой стороне игрового поля имеются три ячейки, помеченные как &amp;quot;2to1&amp;quot;. Помещая вашу фишку в одну из этих ячеек, Вы можете поставить на все 12 чисел, располагающиеся левее ее (исключая Зеро).	2 к 1&lt;br /&gt;Ставка на дюжину (Dozen)	Вы можете делать ставки на группы из двенадцати чисел. Для этого поместите вашу фишку в одно из полей, помеченных как &amp;quot;1st 12&amp;quot;, &amp;quot;2nd 12&amp;quot;, или &amp;quot;3rd 12&amp;quot;, что означает первая, вторая или третья дюжина соответственно.	2 к 1&lt;br /&gt;Ставки на Красное/Черное, Чет(EVEN)/Нечет(ODD), Малые (1 to 18) / Большие числа (19 to 36)	Ставки, помещенные на одно из этих полей, покрывают половину игрового поля Рулетки (исключая Зеро). Каждая ставка покрывает 18 чисел.	1 к 1&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система контроля честности игры&lt;br /&gt;С помощью генератора случайных чисел была создана большая последовательность чисел, которые и являются результатами выпадения шарика в играх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый месяц, игрокам будет предоставлена возможность загрузить зашифрованный архив с числами рулетки на текущий месяц. В начале следующего месяца, пароль к архиву будет сообщен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная система гарантирует неизменность и случайность результатов игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результаты рулетки 100% случайны и честны, любой желающий может убедиться в этом по прошествию игрового месяца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на октябрь 2007:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/roul_october.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/roul_october.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пароль:&lt;br /&gt;(:-!@$DU-(d--(jfUIOp[]~~nc$%JUAX&amp;lt;IEP?&amp;gt;CJI||10-hwm-october|+_-:)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на ноябрь 2007:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/roul_november.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/roul_november.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пароль:&lt;br /&gt;&amp;gt;:=]!@dfj*/JF--+||11-hwm-november||{Pifa%d~1Z^&amp;amp;*#(-|goMn[=:&amp;lt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на декабрь 2007:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/roul_december.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/roul_december.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пароль:&lt;br /&gt;--lKmKlWrT-%i_=!P_A+T//12-hwm-december\\^^:)t-09df%DT^$D$D-- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на январь 2008:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_01_roul.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_01_roul.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пароль:&lt;br /&gt;$*(Dj9&amp;amp;(#($lidw#$%dkAC^$SFGHKEH**&amp;amp;&amp;amp;D%#HDoNTSAD*$&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на февраль 2008:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_02_roul.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_02_roul.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пароль:&lt;br /&gt;!12Edsf(kfjs((kd)#DKJF939-@DK48$kf9s9dk#9i9e3-1! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на март 2008&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_03_roul.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_03_roul.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пароль:&lt;br /&gt;&amp;amp;-qwvptej6%dfgok59Ofjs94--sdofsdj9#$#T%sfoskse-&amp;amp; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на апрель 2008&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_04_roul.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_04_roul.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пароль:&lt;br /&gt;%-DWE%#dcvo4j,cv67q0sd,8uewjrnjduf84k&amp;gt;sf8$jzdf9% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на май 2008&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_05_roul.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_05_roul.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пароль:&lt;br /&gt;&amp;lt;!ZDt93jg8sz0)UF87h4thnPPOUV*S(D)%)Ikdf9ds84p35&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на июнь 2008&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_06_roul.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_06_roul.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пароль:&lt;br /&gt;?_(SDC)SR$Jid8fd)()FJSD84jfs;ll***3wp-0dsd0920=? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на июль 2008&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_07_roul.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_07_roul.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пароль:&lt;br /&gt;@ljvd0er999ujtdofpsid0-as840I)C(adujfw94nfsoajf@ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на август 2008&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_08_roul.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_08_roul.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пароль:&lt;br /&gt;*sdfj094(UASDF(J#W)_SKDA:LKF959)))SDJFJ99jJ(DAF* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на сентябрь 2008&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_09_roul.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_09_roul.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пароль:&lt;br /&gt;-DS(&amp;amp;(%*D&amp;amp;V03IUD8d0tdjf9(&amp;amp;DS(Fusmlcvm(*S9sosks- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на октябрь 2008&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_10_roul.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_10_roul.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пароль:&lt;br /&gt;$ODUFkfd9ljfdso&amp;amp;;kcs&amp;amp;TsdlfI(3ldh&amp;amp;PJI(d4.vomj9(1$ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архив на ноябрь 2008&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_11_roul.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.heroeswm.ru/roulette/2008_11_roul.rar&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:54:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карточные игры</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Три варианта победы:&lt;br /&gt;1) уничтожить башню врага (довести ее высоту до 0)&lt;br /&gt;2) отстроить свою башню до указанного в условиях значения&lt;br /&gt;3) накопить до определенного количества всех ресурсов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо башни в игре есть стена, которая принимает на себя урон, если в выброшенной карте не сказано, что урон именно для башни или стены. Стена обычно &amp;quot;стоит&amp;quot; дешевле башни и служит исключительно для защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсов в игре три вида: руда, мана и отряды. Нужны они для того, чтобы использовать карты. В игре есть карты трех цветов: красные, голубые и зеленые.&lt;br /&gt;Красные - карты, для применения которых требуются руда в размере указанном в правом нижнем углу карты. Обычно дают дополнительные единицы стене.&lt;br /&gt;Голубые - карты, для применения которых требуются мана. Обычно увеличивают башню на несколько пунктов.&lt;br /&gt;Зеленые - карты, для применения которых требуются отряды. Обычно наносят урон врагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прирост каждого из этих ресурсов зависит от уровня соответствующей индустрии:&lt;br /&gt;Шахта - дает руду в количестве равном уровню шахты за ход.&lt;br /&gt;Монастырь - дает ману.&lt;br /&gt;Бараки - дают отряды.&lt;br /&gt;Каждая карта делает то, что на ней написано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс:&lt;br /&gt;Ресурсы Вашего персонажа всегда слева, противника - справа. В каждой из трех ячеек ресурсов в левом верхнем углу отображается мощность индустрии - количество ресурсов приходящих к вам за один ход. Число в правом нижнем углу карты – это количество ресурсов, доступное вам сейчас для того, чтобы потратить на ход. Во время хода вы можете сбросить карту (для этого есть кнопка в левом нижнем углу карты) – ресурсы не тратятся или походить картой (щелчок левой кнопкой мыши). Сколько потребляет карта написано на ней в правом углу карты. Эта стоимость будет вычитаться из ваших ресурсов согласно цвету карты. Карта изображена серым цветом, если на ход не хватает ресурсов, такая карта все равно может быть сброшена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая загрузка (загрузка обновленной версии) занимает некоторое время (для модемных соединений около 1-2 минут), размер флеш-оболочки - ~200 Кб, пожалуйста, имейте это в виду.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:34:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Удача</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Параметр &amp;quot;Удача&amp;quot; определяет вероятность за одну атаку нанести противнику двойной урон. Удача не действует на самого героя, а прикладывается ко всем его отрядам. Удача может принимать отрицательные значения. В этом случае некоторые атаки отряда будут наносить только половину урона. На боевой арене срабатывание &amp;quot;Удачи&amp;quot; отображается эффектом в виде радужного сияния.&lt;br /&gt;	или	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметр &amp;quot;Мораль&amp;quot;(боевой дух) определяет шанс отряда получать ходы чаще, чем должно быть при текущей инициативе, или наоборот, пропускать ходы. Высокая мораль позволяет отряду ждать своего следующего хода всего половину цикла. Такая мораль отображается золотым силуэтом птицы над существами.&lt;br /&gt;	или	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятности срабатывания удачи и морали = luck^(1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck)), где luck - удача/10 или мораль/10, для удачи и морали отдельные счётчики у каждого отряда. В общем случае удача и мораль выпадет в соответствии со своей вероятностью и если часть времени не срабатывала, то следующую часть времени вероятность срабатывания повышается, и наоборот. Исходя из бесконечного числа испытаний, вероятность срабатывания равна 10% на единицу удачи/морали.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:34:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урон и лечение</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Общий урон, наносимый атакой, складывается из суммы урона, наносимого каждым из существ атакующего отряда. Обычно урон определяется случайным образом между нижним и верхним пределом урона, который может нанести существо. Урон, который может нанести отряд, равен произведению этих чисел на численность отряда. Величина атаки отряда увеличивает наносимый урон, величина защиты цели уменьшает. Урон действует на цель следующим образом: если наносимый урон больше здоровья первого существа, оно погибает, а оставшаяся часть урона наносится следующему существу и т.д. В конечном счете, либо погибает весь отряд, либо некоторое существо получает урон меньше величины своего здоровья и остается раненым. Величина здоровья этого существа указывается в контекстной подсказке к отряду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если «Нападение» атакующего отряда больше «Защиты» обороняющегося отряда, то:&lt;br /&gt;Суммарный урон=количество атакующих существ*урон*[1+0,05*(нападение-защита)]&lt;br /&gt;- Если «Нападение» атакующего отряда меньше «Защиты» обороняющегося отряда, то:&lt;br /&gt;Суммарный урон=количество атакующих существ*урон/[1+0,05*(защита-нападение)]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При лечении/воскрешении отряда вначале лечится первое существо, затем, если осталась лечебное умение или магия и если заклинание или умение позволяет это, воскрешается и лечится одно убитое существо и т.д. Общее количество существ после лечения не может превышать исходную численность отряда. Аналогичным образом работает умение некоторых существ восстанавливать свое здоровье с помощью &amp;quot;откачки жизни&amp;quot; и магия воскрешения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:33:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Действия героя</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Во время своего хода герой может сделать одно из трех действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напасть на врага с помощью присущей герою атаки, если вы укажете отряд противника в качестве цели, как при стрельбе.&lt;br /&gt;Сотворить заклинание, имеющееся в книге заклятий.&lt;br /&gt;Пропустить ход, используя кнопку &amp;quot;Защита&amp;quot; или &amp;quot;Ждать&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:32:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особая магия</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эта команда доступна только для героев и существ, располагающих особыми умениями. Нажмите кнопку &amp;quot;Заклинание/Умение&amp;quot;, чтобы выбрать и активировать особое умение. Особое умение может сработать автоматически после его активации или запросить у вас указание цели. Чтобы отменить использование особого умения, повторно нажмите кнопку &amp;quot;Заклинание/Умение&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака стаей:&lt;br /&gt;Цель, которую атакует отряд существ, одновременно атакуют и все другие отряды таких же существ, которые находятся рядом с целью. &lt;br /&gt;Атака страхом:&lt;br /&gt;Враг, атакованный существом с таким умением, может испугаться и отступить к краю боевой арены. Позиция атакованного отряда на ATB-шкале сбрасывается до 0. Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом. &lt;br /&gt;Аура магического сопротивления:&lt;br /&gt;Для всех дружественных существ, расположенных на соседних клетках, магическое сопротивление повышается на 30%. &lt;br /&gt;Бесконечный отпор:&lt;br /&gt;Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется». &lt;br /&gt;Бестелесное существо:&lt;br /&gt;Физическая атака по существу, обладающему этим умением, завершается успехом лишь в 50% случаев. Однако, по существу не может быть нанесено подряд три физических промаха или три физических попадания - после двух промахов всегда следует попадание, а после двух попаданий - всегда следует промах. &lt;br /&gt;Боевое па:&lt;br /&gt;Существо одновременно атакует всех врагов, находящихся во всех соседних клетках (всего 8 клеток). Стек, выбранный целью, получает полный урон, и только он может ответить на атаку. Все остальные получают половину от нормального урона и не отвечают на атаку. &lt;br /&gt;Большое существо:&lt;br /&gt;Существо занимает 2x2 клетки на поле боя. &lt;br /&gt;Большой щит:&lt;br /&gt;Существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак. &lt;br /&gt;Взрыв:&lt;br /&gt;Один раз за бой существо может нанести урон всем вокруг себя, оставаясь при этом целым. &lt;br /&gt;Враг не сопротивляется:&lt;br /&gt;Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением. &lt;br /&gt;Двойной выстрел:&lt;br /&gt;Существа делают по врагу два выстрела вместо одного. Используется только с умением Стрелок. &lt;br /&gt;Двойной удар:&lt;br /&gt;Существо наносит по цели два удара. Ответ на атаку идет только после первого удара. &lt;br /&gt;Демоническое существо:&lt;br /&gt;Существо принадлежит фракции Демонов и под руководством героя способно призвать из ада подмогу. &lt;br /&gt;Жажда крови:&lt;br /&gt;У существа на время увеличивается параметр «Нападение», если армия вашего героя уничтожает какой-либо вражеский отряд. Эффект жажды крови вычисляется как: 1.3*(атака погибшего отряда без модификаторов героя)*(сила погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда) и не может быть меньше 1. Жажда крови ставится на весь бой, а эффект накапливается. &lt;br /&gt;Живое существо:&lt;br /&gt;Существо может быть воскрешено, поскольку является живым. Все существа, кроме нежити, призванных, элементальных и механических существ. &lt;br /&gt;Защита союзников:&lt;br /&gt;Существо прикрывает своим огромным щитом все союзные отряды, стоящие на всех соседних клетках. В результате эти отряды получают лишь 75% урона в случае обстрела (не магического). &lt;br /&gt;Игнорирование защиты:&lt;br /&gt;Атакуя, существо игнорирует часть вражеской защиты. &lt;br /&gt;Иммунитет к замедлению:&lt;br /&gt;Существо невосприимчиво к заклинанию «Замедление». &lt;br /&gt;Иммунитет к молниям:&lt;br /&gt;Существо невосприимчиво к заклинанию «Молния». &lt;br /&gt;Иммунитет к огню:&lt;br /&gt;Заклинания Огня не могут нанести вред существу. &lt;br /&gt;Иммунитет к холоду:&lt;br /&gt;Заклинания стихии Воды не могут нанести вред существу. &lt;br /&gt;Истощение маны:&lt;br /&gt;При ударе по колдующим юнитам существо вытягивает из них ману и использует ее для восстановления своего здоровья или даже воскрешения ранее павших воинов своего стека. Поглощается 1 маны за каждое существо в отряде, но не больше, чем есть у цели. За каждую единицу выпитой маны восстанавливается одно существо. &lt;br /&gt;Кислотное дыхание:&lt;br /&gt;При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней. &lt;br /&gt;Колдун:&lt;br /&gt;Это существо может использовать свой набор магических заклинаний, подобных тем, что применяют герои. Резерв маны ограничен, но всегда восстанавливается до максимума в начале битвы. Сила магии зависит от числа существ. &lt;br /&gt;Крадущий ману:&lt;br /&gt;В начале сражения существо забирает часть маны у вражеского героя и передает ее собственному герою. Количество украденной маны зависит от числа существ. Похищается 0,25 маны за каждое существо в отряде (с округлением до целого). &lt;br /&gt;Круговой удар:&lt;br /&gt;Наносит урон не только цели, но и всем соседним существам, стоящим в квадрате 3х3. Основная цель получает нормальный урон, а все отряды существ вокруг нее - 50% урона. &lt;br /&gt;Летающее существо:&lt;br /&gt;Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них). &lt;br /&gt;Магический выстрел:&lt;br /&gt;Существо поражает выстрелом все отряды на линии атаки, включая дружественные. Используется только с умением Стрелок. &lt;br /&gt;Мертвец:&lt;br /&gt;На существо не влияет показатель боевого духа. Оно не может быть подвержено Отравлению, Ослеплению или магии, воздействующей на разум. &lt;br /&gt;Механизм:&lt;br /&gt;Это существо неживое, и его боевой дух всегда неизменен. Это существо можно чинить с помощью существ, имеющих навык «Починка». &lt;br /&gt;Нет штрафа в ближнем бою:&lt;br /&gt;Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф стрелка в ближнем бою. &lt;br /&gt;Оглушающий удар:&lt;br /&gt;В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Умение не действует на механических существ. &lt;br /&gt;Огненное дыхание:&lt;br /&gt;При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней. &lt;br /&gt;Оплетающие корни:&lt;br /&gt;Существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими отрядами одновременно. Однако, эффект длится до тех пор, пока существо не двигается с места. &lt;br /&gt;Ослабляющий удар:&lt;br /&gt;После каждой удачной атаки, Нападение и Защита атакуемых существ снижаются на четыре пункта (но не могут опуститься ниже нуля). &lt;br /&gt;Останавливающий выстрел:&lt;br /&gt;В дополнение к своему обычному урону, есть шанс того, что они оглушат противника и тем самым отложат его ход. Оглушенный отряд отбрасывается на 0.2 по шкале ATB. &lt;br /&gt;Осушение:&lt;br /&gt;Во время нападения на врага это существо может выпить его жизнь и использовать для восстановления своей собственной и даже воскресить нескольких существ из своего отряда. Восстанавливается здоровье в размере половины нанесенного урона. &lt;br /&gt;Отбрасывающий удар:&lt;br /&gt;В ходе каждой атаки у существа есть шанс отбросить отряд противника на одну клетку по направлению атаки, при этом он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Большие существа не подвергаются отбрасывающему удару. &lt;br /&gt;Ответный выстрел:&lt;br /&gt;В ответ на выстрел противника, существо производит ответный выстрел. Для этого существо не должно быть блокировано врагом и у него должна быть неиспользованная возможность нанести ответный удар. &lt;br /&gt;Отравляющий удар:&lt;br /&gt;Помимо получения обычного урона атакуемое существо будет получать урон отряда в течение следующих 2 ходов. Урон от яда равняется количеству существ в отряде (на момент отравления), помноженному на модификатор. &lt;br /&gt;Передача маны:&lt;br /&gt;Существо может передавать свой запас маны собственному герою (1 ед. маны за каждое существо в отряде). &lt;br /&gt;Переносчик:&lt;br /&gt;Эта способность позволяет взять в каждую лапу по дружественному существу и перенести их в радиусе своего движения в другую точку на поле боя. Большие существа не могут быть перенесены. Максимальное число существ в переносимом отряде не должно превышать двойное количество существ из отряда переносчика. &lt;br /&gt;Починка:&lt;br /&gt;Это существо может ремонтировать дружественных механических существ один раз за сражение. &lt;br /&gt;Рыцарский разбег:&lt;br /&gt;Урон при атаке этого существа увеличивается пропорционально пройденному расстоянию до врага. Т.о. за каждую пройденную клетку урон увеличивается на 5%. &lt;br /&gt;Cлучайное заклинание:&lt;br /&gt;Существо накладывает случайное заклинание магии тьмы на вражескую цель. &lt;br /&gt;Смертоносное облако:&lt;br /&gt;Стрелковая атака наносит урон не только цели, но и всем соседним существам, покрытым облаком (в квадрате 3х3). Основная цель получает нормальный урон, а все отряды живых, элементальных или механических существ вокруг нее - 50% урона. &lt;br /&gt;Сопротивление магии 50%:&lt;br /&gt;Магические заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона. &lt;br /&gt;Сопротивление магии 75%:&lt;br /&gt;Магические заклинания наносят этому существу на 75% меньше урона. &lt;br /&gt;Стрелок:&lt;br /&gt;Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром &amp;quot;Выстрелы&amp;quot;, после их использования умение теряется.&lt;br /&gt;Стрельба без штрафов:&lt;br /&gt;Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф при выстреле в далёкую цель. &lt;br /&gt;Стрельба навесом:&lt;br /&gt;Используется только с умением Стрелок. За один выстрел могут быть атакованы все отряды(включая дружественные), находящиеся в пределах области 3х3 клетки. Урон, который получает каждый отряд, равен 50% от обычного. &lt;br /&gt;Телепортация:&lt;br /&gt;Существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути. &lt;br /&gt;Точный выстрел:&lt;br /&gt;При стрельбе по близкой цели (в пределах 3 клеток) наносится повышенный урон (считается, что Защита цели при этом равна нулю). &lt;br /&gt;Тройной удар:&lt;br /&gt;Существо наносит по цели три удара. Ответ на атаку идет только после первого удара. &lt;br /&gt;Тяжёлый удар:&lt;br /&gt;После удара цель отбрасывается на 0.2 пункта по шкале инициативы. &lt;br /&gt;Убийственные брызги:&lt;br /&gt;Существо атакует одновременно 3 клетки (ту, по которой удар, и две соседние). &lt;br /&gt;Удар тремя головами:&lt;br /&gt;Существо атакует одновременно 6 соседних от атакуемого существа клеток, нанося урон всем вражеским существам в этих клетках. &lt;br /&gt;Удар и возврат:&lt;br /&gt;Существо атакует и возвращается на свою позицию. &lt;br /&gt;Удар с небес:&lt;br /&gt;Существа атакуют с воздуха выбранную клетку поля боя, нанося урон любому отряду, находящемуся на этой клетке (включая дружественный). При ударе урон увеличивается на +50%. После атаки существа отлетают на ближайшую клетку. &lt;br /&gt;Удар с разбега:&lt;br /&gt;За каждую игровую клетку на поле боя, которую прошло это существо до нанесения удара, Защита цели снижается на 20% (вплоть до нуля, но не может стать меньше нуля). &lt;br /&gt;Укус ящера:&lt;br /&gt;При каждой рукопашной атаке на стоящий на соседней клетке вражеский отряд, существо нападает на него и наносит половину своего обычного урона. &lt;br /&gt;Уничтожитель маны:&lt;br /&gt;Существо уничтожает часть маны вражеского героя в начале боя, когда наступает его ход. Количество уничтоженной маны зависит от числа существ. Уничтожается 0,25 маны за каждое существо в отряде (с округлением до целого). &lt;br /&gt;Храбрость:&lt;br /&gt;У существ всегда положительная мораль, не ниже чем +3. &lt;br /&gt;Цепной выстрел:&lt;br /&gt;Существо наносит урон выбранной цели и трем другим целям вблизи нее. Выбранной цели наносится полный урон, второй цели - урон с модификатором 0,5, третьей - с модификатором 0,25, четвертой - с модификатором 0,125. При этом дополнительно накладываются штрафы за расстояние между целевыми отрядами, если оно составляет больше шести клеток. Цепной удар не касается Демонических существ. &lt;br /&gt;Штраф за стрельбу:&lt;br /&gt;При стрельбе существо наносит только половинный урон, зато не имеет никакого штрафа в рукопашной схватке. &lt;br /&gt;Элементаль:&lt;br /&gt;Эти существа неживые, и их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены. &lt;br /&gt;Энергетический канал:&lt;br /&gt;Если в армии героя есть существо с подобным умением, то при создании заклинаний он тратит на 25% меньше маны. &lt;br /&gt;Ярость:&lt;br /&gt;Параметр &amp;quot;Нападение&amp;quot; этого существа увеличивается после уничтожения любого дружеского стека. Эффект вычисляется как: (атака погибшего отряда без модификаторов героя)*(сила погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда) и не может быть меньше 1. Ярость ставится на весь бой, а эффект накапливается. Максимальная бонусная атака от ярости не может превышать значение 2*Уровень героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия существ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменная кожа у друидов: +9 защиты, Требует 6 маны существа (не героя).&lt;br /&gt;Молния друидов: Урон=20 ед, Магия хаоса, элемент - воздух. Требует 5 маны существа (не героя).&lt;br /&gt;Магический кулак магов: Урон=20 ед, Магия природы. Наносит физический урон. Требует 5 маны (не героя).&lt;br /&gt;Осиный рой дриад: Урон=3 ед, Магия природы. Бьёт только живых существ. Требует 5 маны (не героя).&lt;br /&gt;Рассеивание у магов и дриад: Вероятность снятия позитивных магических эффектов с вражеских стеков и негативных магических эффектов со своих=80%+3%*(разница уровней существа наложившего заклятие и рассеивателя).&lt;br /&gt;Огненный шар у пещерных демонов: Урон=20 ед. Магия огня. Требует 10 маны существа (не героя). Урон наносится огнём на площади 3х3 клеток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:32:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вся игровая магия делится на 4 школы - света, тьмы, природы и хаоса. В бою вашему персонажу (в зависимости от фракции) могут быть доступны некоторые заклинания следующих школ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Рыцарям доступна магия света и тьмы; &lt;br /&gt; Некромантам доступна магия природы и тьмы; &lt;br /&gt; Магам доступна магия природы и хаоса, с постройкой академии света открывается магия света; &lt;br /&gt; Эльфам доступна магия природы и света; &lt;br /&gt; Варварам магия недоступна; &lt;br /&gt; Темным Эльфам доступна магия хаоса и тьмы; &lt;br /&gt; Демонам доступна магия хаоса и тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиционный путь получения заклинаний – строительство магических школ в замке.&lt;br /&gt;Кроме того, у каждой фракции есть по крайней мере одно существо, умеющее применять заклинания. Однако, заклинания существ подчиняются своим формулам, отличным от формул заклинаний героев. Магия существ описана в разделе особые умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сотворить заклятье, нажмите в бою кнопку &amp;quot;Заклинание/Умение&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	или&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от заклинания, может произойти три вещи:&lt;br /&gt;Если заклятью не требуется выбор цели, оно сработает автоматически. Это касается общих заклинаний, действующих на всех существ на поле боя.&lt;br /&gt;Если выбор цели необходим, вам необходимо указать ее. Для этого наведите на отряд курсор (если на отряд можно наложить это заклинание, курсор изменит внешний вид на курсор магии) и щелкните левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;Если заклятие действует на участок местности, то вам нужно указать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект примененного заклинания, как правило, зависит от уровня соответствующего магического навыка героя: &lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; Нет навыка 	 Основы навыка 	 Развитый навык 	 Искусный навык &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;° Магия природы:&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Магический кулак&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5	 (Уровень 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создает волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии.&amp;#160; &amp;#160; 	 20+4*Сила магии&lt;br /&gt;	 25+5*Сила магии&lt;br /&gt;	 30+6*Сила магии&lt;br /&gt;	 35+7*Сила магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Осиный рой&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5	 (Уровень 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Не действует на нежить, элементалей и механических существ. &lt;br /&gt;Также цель отбрасывается назад по шкале ATB (базово - 0,1 шкалы, основы магии призыва - на 0,2 шкалы, развитая магия призыва - на 0,4 шкалы, искусная магия призыва - на 0,6 шкалы).&amp;#160; &amp;#160; 	 10+2*Сила магии&lt;br /&gt;	 15+3*Сила магии&lt;br /&gt;	 20+4*Сила магии&lt;br /&gt;	 25+5*Сила магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Поднятие мертвецов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9	 (Уровень 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимает нежить или живые отряды, при этом текущее максимальное здоровье отрядов нежити уменьшается на 20%, отрядов живых на 40%. Также при поднятии живого отряда он становится ходячим мертвецом с 0 моралью, но не приобретает свойств нежити. Все остальные живые отряды героя получают -2 морали.&amp;#160; &amp;#160; 	 120+15*Сила магии&lt;br /&gt;	 136+17*Сила магии&lt;br /&gt;	 160+20*Сила магии&lt;br /&gt;	 180+23*Сила магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Создание фантома&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 18	 (Уровень 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль не обладает теми же способностями, что и оригинал, и исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон).&lt;br /&gt;Можно создать не более одного фантома каждого отряда. Фантомы не могут пользоваться активируемыми способностями; они получают такое же количество боеприпасов, как и оригинальный отряд. Максимальный уровень дублируемых отрядов зависит от владения магией Природы.&amp;#160; &amp;#160; 	 4-ый уровень существ&lt;br /&gt;	 5-ый уровень существ&lt;br /&gt;	 6-ой уровень существ&lt;br /&gt;	 7-ой уровень существ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;° Магия хаоса:&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Магическая стрела&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4	 (Уровень 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносит урон стихией Воздуха выбранному отряду противника.&amp;#160; &amp;#160; 	 24+8*Сила магии&lt;br /&gt;	 32+8*Сила магии&lt;br /&gt;	 40+8*Сила магии&lt;br /&gt;	 48+8*Сила магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Каменные шипы&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5	 (Уровень 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли.&lt;br /&gt;Область действия заклинания - крест.&amp;#160; &amp;#160; 	 8+4*Сила магии&lt;br /&gt;	 12+4*Сила магии&lt;br /&gt;	 16+4*Сила магии&lt;br /&gt;	 20+4*Сила магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Молния&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5	 (Уровень 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поражает вражеский отряд молнией, урон наносится стихией Воздуха.&amp;#160; &amp;#160; 	 11+11*Сила магии&lt;br /&gt;	 13+13*Сила магии&lt;br /&gt;	 15+15*Сила магии&lt;br /&gt;	 17+17*Сила магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ледяная глыба&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6	 (Уровень 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это заклинание обрушивает на вражеский отряд ледяные глыбы, урон наносится стихией Воды.&amp;#160; &amp;#160; 	 30+9*Сила магии&lt;br /&gt;	 44+9*Сила магии&lt;br /&gt;	 59+9*Сила магии&lt;br /&gt;	 74+9*Сила магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кольцо холода&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9	 (Уровень 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание наносит урон водой всем существам, окружающим его область.&amp;#160; &amp;#160; 	 15+6*Сила магии&lt;br /&gt;	 27+6*Сила магии&lt;br /&gt;	 39+6*Сила магии&lt;br /&gt;	 51+6*Сила магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Огненный шар&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 10	 (Уровень 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносит урон огнем всем существам в целевой области.&lt;br /&gt;Огненный шар наносит урон по площади 3x3.&amp;#160; &amp;#160; 	 8+8*Сила магии&lt;br /&gt;	 9+9*Сила магии&lt;br /&gt;	 10+10*Сила магии&lt;br /&gt;	 11+11*Сила магии&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;° Магия света:&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ускорение&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4	 (Уровень 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заставляет дружественных существ действовать чаще, увеличивая их &amp;quot;Инициативу&amp;quot;.&amp;#160; &amp;#160; 	 +20% инициативы&lt;br /&gt;	 +25% инициативы&lt;br /&gt;	 +30% инициативы&lt;br /&gt;	 +40% инициативы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Благословение&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4	 (Уровень 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание помогает дружественным существам сражаться с большей отдачей, увеличивая значение минимального урона, который может нанести отряд. Время действия определяется &amp;quot;Силой магии&amp;quot;.&lt;br /&gt;Минимальный урон повышается до мин+T*(макс-мин), где T зависит от уровня владения магией Света.&amp;#160; &amp;#160; 	 T = 50%&lt;br /&gt;	 T = 65%&lt;br /&gt;	 T = 80%&lt;br /&gt;	 T = 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Каменная кожа&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6	 (Уровень 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает защиту выбранных дружественных существ.&amp;#160; &amp;#160; 	 +3 защиты&lt;br /&gt;	 +6 защиты&lt;br /&gt;	 +9 защиты&lt;br /&gt;	 +12 защиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рассеивание&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 10	 (Уровень 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассеивает положительные чары с вражеских существ и отрицательные с дружественных. Однако чем слабее маг, тем меньше вероятность того, что ему удастся развеять чары, наложенные более сильным магом.&lt;br /&gt;Шанс снятия = Базовый% + (Уровень снимающего - Уровень наложившего) * 3%&lt;br /&gt;для обычных существ-колдунов уровень = 1-7, для улучшенных = 2-8.&amp;#160; &amp;#160; 	 40% шанс снятия&lt;br /&gt;	 60% шанс снятия&lt;br /&gt;	 80% шанс снятия&lt;br /&gt;	 100% шанс снятия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Уклонение&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6	 (Уровень 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет выбранному дружественному отряду получать меньше урона от выстрелов.&lt;br /&gt;Процент снижения урона зависит от мастерства героя в магии Света и перемножается с другими факторами, снижающими урон от стрелковых атак.&amp;#160; &amp;#160; 	 25% уклонения&lt;br /&gt;	 40% уклонения&lt;br /&gt;	 55% уклонения&lt;br /&gt;	 70% уклонения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Карающий удар&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6	 (Уровень 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под воздействием заклинания существа впадают в ярость, что увеличивает силу их атаки.&amp;#160; &amp;#160; 	 +3 атаки&lt;br /&gt;	 +6 атаки&lt;br /&gt;	 +9 атаки&lt;br /&gt;	 +12 атаки&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;° Магия тьмы:&lt;br /&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Замедление&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4	 (Уровень 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшает &#039;Инициативу&#039; вражеского отряда, заставляя его реже действовать.&amp;#160; &amp;#160; 	 -20% инициативы&lt;br /&gt;	 -25% инициативы&lt;br /&gt;	 -30% инициативы&lt;br /&gt;	 -40% инициативы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Проклятие&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4	 (Уровень 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание уменьшает величину максимального урона, который может нанести отряд.&lt;br /&gt;Максимальный урон снижается до макс-T*(макс-мин), где T зависит от уровня владения магией Тьмы.&amp;#160; &amp;#160; 	 T = 50%&lt;br /&gt;	 T = 65%&lt;br /&gt;	 T = 80%&lt;br /&gt;	 T = 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Разрушающий луч&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5	 (Уровень 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание уничтожает доспех целевого вражеского отряда, уменьшая его защиту. Заклинание можно насылать на один и тот же отряд несколько раз, но защита последнего не может быть меньше нуля.&amp;#160; &amp;#160; 	 -3 защиты&lt;br /&gt;	 -4 защиты&lt;br /&gt;	 -5 защиты&lt;br /&gt;	 -6 защиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Отравление&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6	 (Уровень 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание насылает отравление на отряд противника. Существа несут урон от стихии Земли каждый раз, когда до них доходит очередь хода. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ.&lt;br /&gt;Урон от Отравления равен 16+4*Сила магии.&amp;#160; &amp;#160; 	 2 хода&lt;br /&gt;	 3 хода&lt;br /&gt;	 4 хода&lt;br /&gt;	 5 ходов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Слабость&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5	 (Уровень 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание ослабляет вражеских существ, уменьшая их &amp;quot;Нападение&amp;quot;.&amp;#160; &amp;#160; 	 -3 атаки&lt;br /&gt;	 -6 атаки&lt;br /&gt;	 -9 атаки&lt;br /&gt;	 -12 атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рассеянность&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9	 (Уровень 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание заставляет отряд существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ.&lt;br /&gt;Снижается урон от стрелковых атак и контратак отряда. Величина, на которую снижается урон, зависит от уровня владения героем магией Тьмы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:31:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Управление битвой</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перемещение по арене&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ваш отряд получает ход, поле из подсвеченных квадратов вокруг него показывает, куда отряд может переместиться. Дальность перемещения напрямую зависит от параметра &amp;quot;скорость&amp;quot; отряда. Щелчок по одному из этих квадратов заставит отряд двигаться к нему. Отряд, завершивший движение, больше ничего не сможет сделать в течение этого хода. На аренах встречаются непроходимые участки. Пешим существам придется их обходить, летающие, парящие или телепортирующиеся могут миновать их, но не могут остановиться на них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближний бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот приказ можно отдать любому существу, и он будет выполнен автоматически. Если навести курсор на вражеский отряд, он изменит внешний вид на курсор атаки. Вы можете перемещать курсор атаки, чтобы напасть на противника с другого направления. Кроме того, квадрат, на который переместится атакующий отряд, будет подсвечен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот приказ можно отдать только отрядам, располагающим стрелковым оружием. Кроме того, у отряда должны быть стрелковые припасы. Наведите курсор на вражеский отряд, и он изменит внешний вид на курсор стрельбы. При стрельбе очень важна дистанция: прицельная стрельба ограничена параметром дальности отряда. Отряд не сможет стрелять, если вплотную к нему стоит отряд противника. В этом случае можно либо ввязаться в ближний бой, либо отойти в сторону, но тогда вы потеряете один ход. Вы можете принудительно отправить стрелков в ближний бой, удерживая [Shift] при щелчке по отряду противника, при условии, что стрелки смогут дойти до него.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:30:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Линейка инициативы</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все действия на боевой арене происходят по очереди, причем это касается любого юнита на карте. Расположение отряда в этой очереди зависит от величины инициативы отряда. Поэтому существа с высокой инициативой могут быть указаны в линейке инициативы даже дважды. Начальное распределение по инициативе производится с разбросом на шкале от 0% до 10%. Однако, очередь по ходу боя меняется. Простейший пример: отряд гибнет и освобождает свое место в очереди. Некоторые заклинания могут менять значение инициативы отряда, сдвигая его вперед или назад в очереди.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, отряд может пропустить свою очередь, в этом случае его позиция в очереди сдвигается назад на половину полного цикла. Фон изображения отряда совпадает с цветом игрока. Когда вы наводите курсор на отряд, существа одновременно подсвечивается и на арене, и в очереди.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:29:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Панель управления</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сотворить заклинание / использовать умение: показывает книгу заклинаний героя или выбранный отряд с открытым разделом боевых заклинаний. Если у отряда есть только одно особое умение, эта кнопка активирует его. Чтобы отменить применение заклинания или особого умения, нажмите повторно эту кнопку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	или&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ожидание: приказ отряду ожидать следующих распоряжений. При ожидании ход отряда будет отложен на половину цикла очереди. Для героев эта команда эквивалентна пропуску хода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита: приказ отряду занять оборонительную позицию. Если вы решили обороняться, то значение &amp;quot;Защиты&amp;quot; отряда повышается на 30%. Для героев эта команда эквивалентна пропуску хода, так как самих героев атаковать невозможно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:19:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расстановка войск</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перед каждой битвой у вас будет возможность расставить свои отряды на поле боя. Войска отображаются на панели из семи клеток. Для начала боя необходимо расставить всех существ, причем изображение не расставленных в бою юнитов будет окрашено в серый цвет. На эту операцию игроку отводится около 3 минут, после чего, если не будет нажата кнопка начала боя, расстановка войск и начало битвы произойдет автоматически.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы расставить отряды, просто перетаскивайте их на поле боя с линейки армии. Можно разделять отряды при помощи переноса изображения из одной ячейки линейки в другую, с удержанной клавишей SHIFT, либо нажав на специальную кнопку на иконке отряда. Не забывайте, что в этой фазе вы не видите армию противника, даже если она уже расставлена по полю боя. Врагов вам покажут, когда начнется битва (исключением являются армии нейтральных существ).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:15:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор армии</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Важным тактическим элементом, существенно влияющим на исход битвы, является предварительное планирование и выбор численности тех или иных видов существ в вашей армии. Другими словами, вам предоставляется возможность самому решать, какой стиль боя для вас наиболее приемлем - атакующий с преобладанием в вашей армии существ с высоким уроном и большой дальностью хода или оборонительный, с увеличенным числом стрелков прикрытых хорошо защищенными отрядами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор армии производится с панели персонажа по одноименной ссылке, окрашенной в красный цвет. В специальном меню вашему вниманию будет представлено две шкалы войск (верхняя-символизирующая количество войск в замке и нижняя, отображающая количество войск в вашем отряде). После нажатия указателем мыши на изображение любого существа, справа появится его увеличенная и анимированная картинка с описанием основных умений, а снизу будет дана таблица всех боевых характеристик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Численность войск в отряде и замке регулируется при помощи серого столбика с двумя указателями и полоской прокрутки. Разовое нажатие на указатели приводит к единичному изменению численности войск, а движение полоски прокрутки позволяет менять это соотношение с существенно большим шагом. Переключение между обычными и улучшенными существами происходит при нажатии на серые стрелки, расположенные над их иконкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор армии предельно просто и интуитивно понятен. Пожалуй главное, что здесь следует иметь в виду - это то, что увеличивая численность одного вида существ, вы ограничиваете в количестве другие войска. Максимальное количество каждого вида существ зависит от боевого уровня вашего персонажа и построек в замке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:14:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рынок</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рынок - место торговли, где можно максимально выгодно купить или продать практически любую вещь. Ссылка на рынок доступна со страницы персонажа, под ссылкой &amp;quot;магазин артефактов&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент все торги на рынке можно разделить на три типа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямые обычные торги – торги, в которых Автор выставляет лот, чтобы продать Товар. В борьбе за лот побеждает тот Покупатель товара, чья ставка будет максимальной на момент окончания торгов. Покупатель может участвовать в торгах пошагово делая ставки или выставив максимальную цену. В последнем случае программа вместо Покупателя делает пошаговые ставки, но не выше суммы указанной Покупателем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямые блиц торги – торги, в которых автор выставляет лот, чтобы продать Товар. В борьбе за лот побеждает тот Покупатель товара, чья ставка будет максимальной на момент окончания торгов, либо Покупатель, согласившийся с блиц-ценой. В последнем случае аукцион завершается досрочно. Покупатель может участвовать в торгах, пошагово делая ставки, или выставив максимальную цену. В последнем случае программа вместо покупателя делает пошаговые ставки, но не выше суммы указанной покупателем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямые фиксированные торги – Автор назначает цену, в этом случае торгов не происходит. Если Покупатель соглашается с ценой назначенной автором лота, Товар считается немедленно проданным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выставляемый Товар, а также действующие ставки изымаются у Продавца/Покупателя и находятся на рынке. Перебитые ставки мгновенно возвращаются участнику в полном размере. Покупателем может быть любой житель Империи от 3-го уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продавцом может быть герой, в чьем замке, для текущей фракции построено здание – рынок. Максимальное число действующих лотов от одного героя не может превышать 3-х. Это не максимальное значение, а изменяемый параметр героя, который может быть улучшен/увеличен в процессе игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длительность торгов выбирается Автором и может быть от 30 минут до 3-х суток. На торги могут выставляться первичные ресурсы, элементы, скелеты и артефакты. Несколько идентичных товаров могут быть выставлены в качестве одного лота для прямых фиксированных торгов. Продажа Товаров такого лота осуществляется по одному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор не может участвовать в прямых торгах своего Товара.&lt;br /&gt;Минимальный шаг в торгах составляет 1% от текущей цены, но не меньше 3-х единиц золота.&lt;br /&gt;В случае успешного проведения торгов, с Автора взимается комиссия 1% с выручки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена основных ресурсов в фиксированных торгах ограничена +-20% от установленных Империей значений: дерево руда - 180 золота, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы - 360 золота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая просьба ко всем продавцам на рынке, очень внимательно относиться к выставляемым лотам. Созданный лот не может быть отменен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обращаем Ваше внимание, что блиц-цена - это максимальная цена в торгах, а никак не минимальная. Если Вы не желаете продавать товар меньше какой-то суммы, указывайте ее в начальной цене. Если Вы не желаете выставлять Товар на блиц-торги, просто оставьте поле &amp;quot;Блиц-цена&amp;quot; пустым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идеи по улучшению, пожалуйста, высказывайте в соответствующей ветке форума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:10:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Постройки в замке</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каждая фракция имеет свои уникальные постройки. Одни позволяют тренировать различных существ для армий, другие открывают возможности ремонтировать и улучшать артефакты, третьи предназначены для изучения магических заклинаний. Более подробное описание можно увидеть в вашем замке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имейте также в виду, что с ростом боевого уровня персонажу становятся доступными новые постройки, следовательно, новые существа и игровые возможности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:09:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Производство</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;По задумке администрации, большая часть артефактов из магазина производиться на таких объектах. Цена на них формируется исключительно спросом и при частном производстве собственник сам выбирает желаемое производство. Сырье и время, необходимое для создания этих артефактов, указано в самом объекте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего, заводы по производству потребляют как первичное сырье, так и обработанное-дерево или руду для поддержания огня в печах. Сталь, никель и волшебный порошок-как основной материал. Закупочные цены на обьектах этого типа максимальны, заработная плата тоже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 08:57:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обработка</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Из первичного сырья производится Сталь(Сталелитейный цех), Никель(Никелевый цех), Волшебный порошок (Фабрика магии). Производство этой продукции занимает больше времени, по понятным причинам она дороже обычного сырья и, как следствие, зарплаты на таких объектах обычно выше. Количество всех ресурсов, производимых обрабатывающими предприятиями, отражается в информации персонажа, просмотреть которую можно нажав на свой ник на странице персонажа. Эти ресурсы нельзя продать на рынке и передать другому игроку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 08:57:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добыча</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вся продукция в игре так или иначе состоит из семи основных элементов: Древесина, Руда, Сера, Кристаллы, Самоцветы, Ртуть, Кожа. Производится соответственно на объектах: Лесопилка, Рудник, Залежи серы, Пещера кристаллов, Шахта самоцветов, Лаборатория, Ферма. Разная себестоимость производства и спрос обеспечивают различные цены на это сырье и его производство. Количество первых шести типов ресурсов и денег персонажа отображается в верхней части игрового экрана, количество кожи можно узнать в информации персонажа, просмотреть которую можно нажав на свой ник на странице персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 08:56:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Производственная недвижимость</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сегодня наиболее часто встречаемой недвижимостью являются промышленные объекты. С развитием игрового мира могут появляться новые постройки, нейтральные (рынки, порты и т.п.) или необходимые для развития персонажа (магические обелиски, школы магии и т.п). Вся производственная недвижимость состоит из цепочки по добыче сырья, обработки его в специальных мастерских и последующим производством из него товаров потребления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работа на производственной недвижимости является одним из основных источников дохода героя. Игрок может устроиться на любое предприятие сектора, в котором он находится, при условии, что это предприятие имеет достаточно ресурсов для производства и денег для выплаты заработной платы. Если ресурсов или денег у предприятия нет - можно принести свои ресурсы или, купив единицу продукции на предприятии, выставить её на рынок с минимальной наценкой. После устройства на работу можно свободно перемещаться по карте и участвовать в боях. Следующее устройство возможно не ранее, чем через час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В момент окончания смены произведенная продукция выставляется на продажу и выплачивается зарплата рабочим. Многие товары раскупаются с заводов за 1-3 секунды, поэтому торговцы должны обладать хорошей реакцией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 08:56:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статистика</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для получения достоверной информации о текущем состоянии рынка, все данные о производимой и потребляемой продукции в игре сведены в специальную таблицу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью нее вы можете не только с максимальной выгодой для себя купить или продать ресурс, но и неплохо заработать на разнице цен. Для удобства, статистика товарооборота четко структурирована по основным показателям (название ресурса, его предложение и спрос). Выбрав интересующий вид товара, можно узнать какие объекты его производят/закупают, где и почём. Данные в статистике обновляются несколько раз в час, поэтому проверяйте наличие продукции и спроса на неё в информации предприятия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение пользоваться игровой статистикой - залог процветания любого торговца!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 08:55:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Медали</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Tiger&#039;s Lake медаль	Боевая награда высшей степени за образцовое исполнение воинского долга, личное мужество и отвагу, проявленные при защите интересов Империи в войне за сектор Tiger&#039;s Lake. 	&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Медаль защитника	Знаки отличия пяти степеней за храбрость и стремление к победе, проявленные в войне с нежитью в секторе Wolf`s dale.	&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Медаль доблести	Медали трех степеней за мужество и отвагу, проявленные в боях с мятежниками на землях Империи.	&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Орден доблести	Знаком отличия шести степеней награждаются солдаты Империи за доблесть и личное мужество, проявленные:&lt;br /&gt;- при исполнении воинского долга в боях с объединенной армией лесных и темных эльфов в секторах Green wood и Lizard&#039;s lowland;&lt;br /&gt;- при выполнении специальных заданий по борьбе с &amp;quot;эпидемией ящера&amp;quot;.	&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден свободы	Ордена шести степеней за мужество и отвагу, проявленные в освобождении Империи от демонических захватчиков.	&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден мира	Ордена пяти степеней за мужество и отвагу, проявленные в боях против враждующих Магов. 	&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Медаль противостояния	Медали пяти степеней за мужество и отвагу, проявленные в боях против воров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 08:52:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комплекты</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Комплект Охотника&lt;br /&gt;Стандартное снаряжение большинства охотников, а также искателей кладов. Элементы комплекта могут быть найдены в лесах Империи и чаще всего охраняются нейтральными существами. Подробнее»&lt;br /&gt;Тесак охотника&lt;br /&gt;Щит охотника&lt;br /&gt;Сапоги охотника&lt;br /&gt;Рубаха охотника&lt;br /&gt;Лук охотника&lt;br /&gt;Перчатка охотника&lt;br /&gt;Перчатка охотника&lt;br /&gt;Кулон охотника&lt;br /&gt;Шляпа охотника	Бонусы комплекта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;от 5 вещей:&lt;br /&gt;+(10-16)% урона по нейтральным существам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 вещей:&lt;br /&gt;+20% урона по нейтральным существам,&lt;br /&gt;+3% инициативы,&lt;br /&gt;+1 к минимальному и максимальному урону всех отрядов героя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект Мастера-охотника&lt;br /&gt;Только отважные и опытные охотники могут похвастать обладанием этого комплекта. По эффективности артефакты не уступают своим боевым аналогам, однако время берет своё - пролежав долгое время без подобающего ухода, они утратили былую прочность. Подробнее»&lt;br /&gt;Сабля мастера-охотника&lt;br /&gt;Лёгкая сабля мастера-охотника&lt;br /&gt;Кинжал мастера-охотника&lt;br /&gt;Щит мастера-охотника&lt;br /&gt;Сапоги мастера-охотника&lt;br /&gt;Лёгкие сапоги мастера-охотника&lt;br /&gt;Броня мастера-охотника&lt;br /&gt;Маскхалат мастера-охотника&lt;br /&gt;Лук мастера-охотника&lt;br /&gt;Стрелы мастера-охотника&lt;br /&gt;Амулет мастера-охотника&lt;br /&gt;Кольцо полёта мастера-охотника&lt;br /&gt;Кольцо ловкости мастера-охотника&lt;br /&gt;Шлем мастера-охотника&lt;br /&gt;Костяной шлем мастера-охотника	Бонусы комплекта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;от 5 вещей:&lt;br /&gt;+(15-24)% урона по нейтральным существам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 вещей:&lt;br /&gt;+30% урона по нейтральным существам,&lt;br /&gt;+5% инициативы,&lt;br /&gt;+1 к минимальному и максимальному урону всех отрядов героя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект великого охотника&lt;br /&gt;В этом комплекте собраны самые редкие и ценные артефакты, которые только можно найти на охоте. Предметы были собраны при помощи выдющихся охотников, а сам коплект представлен жителям Империи в день общего праздника - дня Защитника. Подробнее»&lt;br /&gt;Меч великого охотника&lt;br /&gt;Кастет великого охотника&lt;br /&gt;Щит великого охотника&lt;br /&gt;Сапоги великого охотника&lt;br /&gt;Броня великого охотника&lt;br /&gt;Маскхалат великого охотника&lt;br /&gt;Лук великого охотника&lt;br /&gt;Стрелы великого охотника&lt;br /&gt;Амулет великого охотника&lt;br /&gt;Кольцо ловкости великого охотника&lt;br /&gt;Заколдованное кольцо великого охотника&lt;br /&gt;Шлем великого охотника	Бонусы комплекта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;от 5 вещей:&lt;br /&gt;+(20-32)% урона по нейтральным существам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 вещей:&lt;br /&gt;+40% урона по нейтральным существам,&lt;br /&gt;+5% инициативы,&lt;br /&gt;+1 к минимальному и максимальному урону всех отрядов героя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект Вора&lt;br /&gt;Артефакты воровской гильдии. Выдаются лидером воровского сообщества при получении нового уровня. Подробнее»&lt;br /&gt;Кинжал вора&lt;br /&gt;Сапоги вора&lt;br /&gt;Доспехи вора&lt;br /&gt;Плащ вора&lt;br /&gt;Арбалет вора&lt;br /&gt;Амулет вора&lt;br /&gt;Кольцо вора&lt;br /&gt;Кольцо вора&lt;br /&gt;Маска вора	Бонусы комплекта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 вещей:&lt;br /&gt;+1 скорости отрядам,&lt;br /&gt;+10% инициативы герою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект Варвара-воина&lt;br /&gt;Комлект из трофейных артефактов, захваченных в войне с варварами за сектор Tiger&#039;s Lake. Подробнее»&lt;br /&gt;Дубина варвара-воина&lt;br /&gt;Щит варвара-воина&lt;br /&gt;Броня варвара-воина&lt;br /&gt;Сапоги варвара-воина&lt;br /&gt;Шлем варвара-воина	Бонусы комплекта:&lt;br /&gt;+5 нападение,&lt;br /&gt;+10% инициатива&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект Некроманта-ученика&lt;br /&gt;Комлект из трофейных артефактов, найденных в склепе сектора Wolf`s dale. Выдавались самым активным бойцам Империи после окончания войны с нежитью. Подробнее»&lt;br /&gt;Посох некроманта-ученика&lt;br /&gt;Халат некроманта-ученика&lt;br /&gt;Капюшон некроманта-ученика&lt;br /&gt;Амулет некроманта-ученика	Бонусы комплекта:&lt;br /&gt;+5 защита,&lt;br /&gt;+4 сила магии,&lt;br /&gt;+2 знания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект Наёмника-воина&lt;br /&gt;Комлект из трофейных артефактов, захваченных в войне с мятежниками. Подробнее»&lt;br /&gt;Меч наёмника-воина&lt;br /&gt;Кинжал наёмника-воина&lt;br /&gt;Сапоги наёмника-воина&lt;br /&gt;Броня наёмника-воина	Бонусы комплекта:&lt;br /&gt;+10% инициатива,&lt;br /&gt;+1 к минимальному и максимальному урону всех отрядов героя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект Эльфа-скаута&lt;br /&gt;Комлект из обмундирования лесных эльфов, составные элементы которого впервые были найдены в секторе Green wood. Артефактами награждались члены боевых отрядов, выполняющих специальное задание Империи по поиску лекарства от эпидемии. Подробнее»&lt;br /&gt;Лук эльфа-скаута&lt;br /&gt;Сапоги эльфа-скаута&lt;br /&gt;Рубаха эльфа-скаута&lt;br /&gt;Амулет эльфа-скаута	Бонусы комплекта:&lt;br /&gt;+3 удача&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект Слуги тьмы&lt;br /&gt;Амуниция жителей подземелья - бескомпромиссных бойцов, с гордостью называющих себя &amp;quot;темными эльфами&amp;quot;. Комплект может быть составлен из трофеев, захваченных в войне под Lizard&#039;s lowland. Подробнее»&lt;br /&gt;Посох слуги тьмы&lt;br /&gt;Сапоги слуги тьмы&lt;br /&gt;Плащ слуги тьмы&lt;br /&gt;Кираса слуги тьмы&lt;br /&gt;Кулон слуги тьмы&lt;br /&gt;Венец слуги тьмы	Бонусы комплекта:&lt;br /&gt;+1 защита,&lt;br /&gt;+5 сила магии, &lt;br /&gt;+1 знания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект Демона-воина&lt;br /&gt;&amp;quot;Hiro hyn h&amp;#238;dh ab &#039;wanath..&amp;quot;,-молвил предводитель эльфийских войск, которому первым удалось обнаружить эти доспехи среди останков темных сил. После разрушительной войны с демонами, правительством Империи было решено уничтожить все напоминания о воинах из преисподни. Однако даже самые мощные печи кузниц не смогли расплавить металл этих артефактов. Другим, не менее загадочным, свойством амуниции является черно-белое отражение предметов и полное отсутствие какого-либо отражения живых существ.. Подробнее»&lt;br /&gt;Топор демона-воина&lt;br /&gt;Щит демона-воина&lt;br /&gt;Стальные щитки демона-воина&lt;br /&gt;Броня демона-воина&lt;br /&gt;Амулет демона-воина&lt;br /&gt;Шлем демона-воина	Бонусы комплекта:&lt;br /&gt;Заклинание &#039;огненный шар&#039; у героя,&lt;br /&gt;+1 сила магии,&lt;br /&gt;+1 знания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект мага-ученика&lt;br /&gt;Набор уникальных артефактов, комплект из которых заставит считаться с вашими магическими способностями любого противника. Впервые на рынках Империи амуниция оказалась после конфликта с западными соседями - могущественными магами Солнечного города. Подробнее»&lt;br /&gt;Посох мага-ученика&lt;br /&gt;Cвиток мага-ученика&lt;br /&gt;Сапоги мага-ученика&lt;br /&gt;Роба мага-ученика&lt;br /&gt;Плащ мага-ученика&lt;br /&gt;Шляпа мага-ученика	Бонусы комплекта:&lt;br /&gt;+5 знания,&lt;br /&gt;+2 сила маги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 08:51:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статистика и протоколы</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Протокол передачи денег и предметов &lt;br /&gt;В протоколе передачи денег и предметов, ведется запись денежных и вещевых переводов игроку и от игрока. Записывается дата и время перевода, кому или от кого был сделан перевод. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Протокол боев &lt;br /&gt;В протоколе боев, ведется запись всех боев в которых принимал участие игрок. Записывается дата и время боя, и ники игроков участвовавших в бою. При этом выигравшая сторона выделена толщиной шрифта. Сторона, заявившая бой всегда расположена слева, а сторона поддержавшая бой, справа. Точкой отмечаются нападения воров. Нажав на ссылку интересующего вас боя, вы можете посмотреть лог боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Протокол игр&lt;br /&gt;Аналогично протоколу боев, каждый персонаж имеет статистику партий в карточной игре &amp;quot;Две башни&amp;quot;. Запись имеет формат:&lt;br /&gt;[Время партии]: [Создатель партии] vs [соперник] [ставка]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победитель выделяется жирным шрифтом. Время партии является гиперссылкой, нажав на которую, вы можете посмотреть лог игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая статистика игр (соотношение побед и поражений к количеству игр, сумма выигранных и проигранных денег) отображается на странице информации о персонаже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Журнал квестов &lt;br /&gt;Каждый персонаж имеет статистику пройденных квестов: названия и очки за их прохождение. У квеста, пройденного последним, есть специальная пометка. При нажатии на количество баллов открывается окошко с результатом прохождения квеста. Находясь в Столице Империи кнопки &amp;quot;Переиграть&amp;quot; становятся активны, и при нажатии на них игрок получает возможность пройти квест заново. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельная статистика ведется по выигрышам и проигрышам в казино, проведенным боям, навыкам в гильдиях и умениям фракций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 08:48:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия оружейников</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основанная учениками великого мастера, гильдия позволяет персонажам создавать свои, уникальные элементы амуниции. Модернизация производится на основе практически любого известного артефакта, который после обработки приобретает новые магические свойства. В процессе создания используются редкие элементы, добытые при помощи гильдии наемников или купленные на рынке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модернизировать артефакты можно в кузнице, раздел &amp;quot;улучшения&amp;quot;. В гильдии три подразделения, каждый член гильдии может быть мастером оружия, мастером доспехов или ювелиром. Мощность устанавливаемого улучшения зависит от уровня соответствующего подразделения. Любое улучшение требует время и элементы. Опыт, получаемый от установки улучшения, равен количеству затраченных элементов, эти очки идут как в подразделение, так и в общий опыт гильдии. Каждый ученик сам решает, быть ему искусным мастером в одной области, либо уметь все, но понемногу.&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;игнорирование защиты цели;&lt;br /&gt;дополнительный урон магией земли;&lt;br /&gt;дополнительный урон магией воздуха;&lt;br /&gt;дополнительный урон магией воды;&lt;br /&gt;дополнительный урон магией огня.&amp;#160; &amp;#160; уменьшение атаки нападающего отряда;&lt;br /&gt;защита от магии земли;&lt;br /&gt;защита от магии воздуха;&lt;br /&gt;защита от магии воды;&lt;br /&gt;защита от магии огня.&amp;#160; &amp;#160; увеличение эффективности заклинаний природы;&lt;br /&gt;увеличение урона магией земли;&lt;br /&gt;увеличение урона магией воздуха;&lt;br /&gt;увеличение урона магией воды;&lt;br /&gt;увеличение урона магией огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На любой артефакт может быть установлено до 4-х различных типов улучшений. Количество зависит от общего уровня оружейника. В рекламных целях своих услуг, вместе с улучшением, мастер может поставить свое клеймо (за отдельную плату).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После модификации, к названию артефакта добавляется специальная маркировка, а на его изображении в правом нижнем углу появляется небольшой значок. Например»&lt;br /&gt;В бою эффект от модификатора можно увидеть нажав на герое &amp;quot;Ctrl+двойной клик&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для вступления в гильдию необходимо построить в замке кузницу. Это здание доступно игрокам с 6-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые разъяснения и комментарии по гильдии вынесены в отдельный топ. Подробнее»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество опыта, необходимое для улучшения навыков оружейника, можно узнать из таблицы опыта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 08:46:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия кузнецов</title>
			<link>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для вступления в эту гильдию вам необходимо получить 6 уровень и построить в своем замке кузницу. Войдя в нее и перейдя в раздел &amp;quot;ремонт&amp;quot;, вам откроется возможность ремонтировать сломанные артефакты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Отремонтирован может быть любой артефакт с прочностью 0/X. Эффективность ремонта зависит от уровня гильдии и варьируется от 10% до 90%. Например, эффективность начинающего кузнеца составляет 10% - это означает, что артефакт с прочностью 0/30, после ремонта будет иметь прочность 3/29, а после ремонта мастером с эффективностью 60% - 18/29.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Стоимость ремонта составляет 40% от оценочной стоимости (по ценам гос.магазина), в то время, как комиссия продажи предмета, всего 35%. Гильдия предупреждает, ремонт – это искусство, почти всегда он невыгоден, исключение составляет починка улучшенных или редких артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Время и стоимость ремонта не меняются с ростом уровня в гильдии кузнецов. Увеличивается лишь эффективность работы, а именно - остаточная прочность артефакта;&lt;br /&gt;2) Время ремонта и получаемый за него опыт, зависит только от оценочной стоимости предмета и прямо пропорциональны ей. Таким образом, чем дороже предмет - тем дольше он будет ремонтироваться и тем больше за это дается очков гильдии;&lt;br /&gt;3) Нельзя ремонтировать несколько предметов одновременно. Более того, заниматься в кузнице можно только чем-то одним (кузница имеет несколько разделов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество опыта, необходимое для улучшения навыков кузнеца, можно узнать из таблицы опыта&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепелица)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 08:46:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroeswm.bbfast.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
